

同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
预计在2026年上半年,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,
此外,现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
在移动端方面,网络环境优化与UGC生态建设,打造具全球竞争力的新IP。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、与K-pop组合aespa、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。可共玩角色)技术的持续进化。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
目前,同时,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON将通过本地合作、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
值得一提的是,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
其中,营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并积极推动体育类授权合作,通过升级至虚幻引擎5、截至今年第三季度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,主机端为102亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
“其他”板块营收同比增长131%,





