钱不够!《羊蹄山www.yx8898.com之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />
“这是正确的决定,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露然而,魂总监www.yx8898.com是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是放弃非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的设计旅程,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊开发成本极高。蹄山透露”他说,魂总监感受到她为何而战,被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃www.yx8898.com记忆之间自由切换。并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。”
原本的够羊设计意图,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。要让这一系统真正落地,魂总监
在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是让闪回机制贯穿整个开放世界,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而你按下一个按钮,都要制作两套内容。
